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前 SIE 高管肖恩 · 莱登谈索尼重返独占策略,称此前 PC 移植本就不是为了赚钱

前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼重拾平台独占策略发表了看法,他表示,索尼此前将游戏移植到 PC 平台的初衷并非盈利,而是为了让旗下知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的局限,触及更广泛的受众。

莱登解释说:“老实讲,在我看来,将游戏移植到 PC 平台并非为了直接盈利。我们当时思考的是,如何让那些原本接触不到我们游戏的玩家,能够了解到我们的 IP?如何让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能熟悉《地平线》这样的游戏世界?”

他进一步阐述道:“这并不是指望他们之后会去购买 PlayStation 主机,我并没有那么天真。但如果我们希望将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等更多领域,就必须让更多人认识这些角色,了解他们的故事。如果一直以来只是向 PlayStation 玩家讲述这些故事,然后在试图将它们推广到其他媒介时,就会存在巨大的隔阂。”

莱登随后指出,那些选择在 PC 平台上玩 PlayStation 游戏的用户,本身就并非索尼的目标客户群体,他们不太可能购买 PlayStation 5。他解释道,PC 版本游戏通常会比主机版本晚一些发布。那些真正希望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。

3条评论

李明

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您探讨的主题非常有价值,相信对许多初入此领域的朋友都会有所启发。

张伟

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感谢您的宝贵意见!很高兴您觉得这篇文章有趣,我将继续在后续内容中深入探讨此话题。

王芳

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非常实用的文章!感谢分享!我现在会计划拜访贵公司,为我的业务寻求最佳策略。

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